Le plan de jeu à la couleur

MéthodeJouer d'abord atout

Informations[1]

On retrouve les mêmes principes de base du jeu de la carte à Sans-atout A savoir :

  • Quand le mort d'étale, le déclarant avant d'appeler une carte du mort, doit commencer par établir son plan de jeu :

  • Dénombrer les les levées immédiatement réalisables (As, Roi...)

  • Le déclarant recense les levées immédiates correspondent aux cartes maîtresses

  • Il ajoute les plis potentiels liés à l'affranchissement des honneurs

  • il tient compte aussi des levées de longueur possibles

  • de même il envisage les manœuvres nécessaires : coup à blanc, impasses

  • il vérifie les blocages potentiels, les défausses à prévoir

On rappelle que cette phase est extrêmement importante.

Le déclarant a plus d'atouts que ses adversaires et souvent plus de levées d'honneurs.

Il doit donc commencer par enlever les atouts pour éviter de se faire couper.

Sud

Nord

Sud joue le contrat de 4

A R 5

D V 8 7

Entame du 3♣ .

Dès l'entame, Sud sait qu'il perd 3 levées. Il doit donc faire le reste.

Il compte dix plis potentiels : quatre à pique, cinq à cœur et un à carreau.

Mais s'il joue Pique, il risque de se faire couper au troisième tour de Pique.

Il doit donc commencer par jouer atout dès qu'il prendra la main à Carreau.

Ensuite il pourra jouer Pique et défausser son V sur la D♠

A D 9 7 3

R 8 4

A V

6 4 2

8 7 5

D 6 4

RemarqueJouer d'abord atout mais pas toujours

Informations[2]

On vient de voir que le déclarant doit commencer par enlever les atouts pour éviter de se faire couper.

Il ne déroge à cette tactique que s'il estime qu'une action est plus urgente que de jouer atouts.

Le jeu ci-dessous en donne une illustration :

Sud

Nord

Sud joue le contrat de 6♠

D 9 8 7 2

R V 4 3

Entame du R♣

Cette fois Sud doit d'abord jouer As, Roi et Dame de cœur sur lequel il défausser son 4 de trèfle.

Ensuite il joue atout.

A R D

8 4

A R 6

D 8 6 4 2

V 7

A 4