L'entame à Sans-Atout

FondamentalL'entame à Sans-Atout

Il existe de nombreux ouvrages qui traite du jeu de la carte en défense, preuve que ce sujet est complexe. A noter que c'est aussi par un bon jeu de défense, que la différence se fait d'une table à l'autre. Cependant, ne voyant pas le jeu de leur partenaire, leur position est plus inconfortable. Aussi, dans un premier temps, on veillera à respecter les principes de base cités dans ce chapitre, qui sont souvent les plus efficaces, et qui permettent de faciliter la vision de votre jeu par votre partenaire.

Impossible d'accéder à la ressource audio ou vidéo à l'adresse : https://stph.scenari-community.org/videos/bridge/007-001a.mp4

La ressource n'est plus disponible ou vous n'êtes pas autorisé à y accéder. Veuillez vérifier votre accès puis recharger la vidéo.

Informations

L'entame est la première carte jouée par la défense. Le choix de la carte d'entame est souvent déterminante pour l'issue du contrat.

Le camp de la défense, possédant la plupart du temps moins d'honneurs que camp du déclarant, c'est souvent par l'affranchissement de levées de longueur que les défenseurs doivent se tourner pour faire chuter le contrat adverse.

Aussi, l'entameur, pour un contrat à Sans-tout, choisira sa carte, dans l'ordre de priorité :

  • en jouant en priorité sa couleur la plus longue.

  • S'il détient plusieurs honneurs équivalents, en jouant la tête de séquence.

    • Par exemple avec R D V 8 3 : il faut entamer le Roi.

    • Ainsi le partenaire sait que l'entameur possède aussi, la Dame et le Valet.

  • A défaut, entamer la quatrième meilleure. Par exemple, avec D V 8 6 2, entamer du 6.

Impossible d'accéder à la ressource audio ou vidéo à l'adresse : https://stph.scenari-community.org/videos/bridge/007-001b.mp4

La ressource n'est plus disponible ou vous n'êtes pas autorisé à y accéder. Veuillez vérifier votre accès puis recharger la vidéo.

Informations

Ce premier principe Entame tête de séquence. est le plus facile à appliquer.

Mais souvent, l'entameur n'a pas cette facilité.

A défaut, il faut appliquer le second principe pour entamer la quatrième meilleure.

Cette fois, on entamera toujours dans sa couleur la plus longue, la quatrième carte en partant de la plus forte.

Par exemple, avec D V 8 6 2, il faut entamer du 6.