Classe

Pour chaque classe (ou entité), créer un type d'objet avec les attributs de la classe (ou entité).

Créer une table d'objets de ce type pour instancier la classe (ou entité), en ajoutant les contraintes d'intégrité.

RemarqueTable d'objet

La fait d'instancier la classe (l'entité) via une table d'objets plutôt qu'une relation classique, permet l'accès à l'héritage de type, à l'implémentation des méthodes  et éventuellement à l'usage d'OID[1] à la place de clés étrangères classiques.

Si aucun de ces aspects n'est utilisé, il est possible d'instancier directement la classe (l'entité) en table. Mais le passage par un type est a priori plus systématique.

RemarqueMapping des méthodes

Si le modèle conceptuel autorise l'expression de méthodes (UML[2] ou extension de E-A[3]), alors on ajoute la définition de ces méthodes sur le type d'objet créé pour de chaque classe (ou entité).