Le principe de l'enchère libre
Définition :
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Après une ouverture, pour un changement de couleur, il faut 5/6H.
En effet, si l'ouvreur possède un jeu fort (20H+) on risque de rater la manche à 3SA.
Par contre, après intervention en 2, il faut 7/8H, car cette fois, cette intervention permettra à l'ouvreur de reparler avec un jeu approprié.
Dans le tableau ci-après :
dans le 1er cas Nord, avec 6H, est trop faible pour parler.
dans le 2ème cas Nord, avec 10H peut faire une enchère.
Sud | Ouest | Nord | Nord |
---|---|---|---|
♠ V 8 6 3
♣ 8 7 5 3 | ♠ A V 8 3
♣ 8 7 5 3 | ||
1♣ | 1 | Passe | 1♠ |
Dans le même principe, après intervention en 4, l'ouvreur ne reparle qu'avec 14H ou 15HLD,
Sans intervention l'ouvreur aurait fait, par exemple, une enchère de 1SA avec une main régulière de 12/13H.
Suite à cette intervention, l'ouvreur peut maintenant passer, car cette fois c'est son partenaire qui pourra reparler avec une main non minimum.
Cette séquence d'enchères qui devient un peu plus complexe que si le camp adverse se tait, sera développée plus loin.