Les réponses au Contre d'appel
Définition : Les zones de force
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On rappelle que le partenaire du contre est obligé de parler.
Afin que le contreur puisse estimer la force globale de son camp, il est nécessaire que son partenaire, en répondant au contre d'appel, trouve un moyen d'indiquer aussi précisément que possible sa zoné de points.
Il a été défini trois zones de force :
- la première, appelée zone faible va de 0 à 7H,
- la deuxième, de 8 à 10H est la zone moyenne,
- la dernière, dite zone forte va de 11 à 14H.
Le tableau ci-dessous en donne quelques exemples :
Sud | Ouest | Nord | Est | Est | Est |
---|---|---|---|---|---|
♠ V 10 9 5
♣ 10 4 | ♠R 10 5 2
♣ D 8 4 | ♠ A V 9 7 5
♣ R 8 4 | |||
1♣ | X | Passe | faible | moyen | fort |
Définition : La zone faible (0 - 7H)
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Le répondant indique au mieux sa force et sa distribution en privilégiant les majeures.
Mini, il doit parfois parfois déclarer une Majeure avec 3 cartes ou une mineure 5ème au palier de 2.
Par contre il doit privilégier une Majeure 4ème à une mineure 5ème.
Le tableau ci-dessous en donne quelques exemples :
Sud | Ouest | Nord | Est |
---|---|---|---|
♠ 10 5
♣ 10 8 4 | |||
1♣ | X | Passe | 1 priorité à la Majeure |
1 | X | Passe | 2 le palier de deux ne pas être évité |
Définition : La zone moyenne (8 - 10H)
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Dans ce cas, Est, pour indiquer que la force de son jeu est comprise entre 8 et 10H, doit effectuer un saut en nommant sa couleur.
Sud | Ouest | Nord | Est |
---|---|---|---|
♠ A 5
♣ 10 8 4 | |||
1♣ | X | Passe | 2 |
1♠ | X | Passe | 3 |
Dans le dernier exemple, le saut porte les enchères au palier de trois. On peut imaginer les risques encourus par un contreur qui n'aurait pas respecté les principes du contre, et aurait par exemple, contrer 1♠ avec seulement deux cartes à cœur.
Un contre d'appel, derrière une ouverture d' 1♣ , 1♦
ou 1♥
laisse au répondant quatre paliers de réponse pour exprimer la couleur de la majeure qu'il voudra jouer.
Imaginons :
Sud | Ouest | Nord | Est |
---|---|---|---|
1 | X | Passe | ? |
Est peut nommer les Cœurs ou les Piques au niveau de 1, 2, 3 ou 4. Si le premier niveau correspond à la zone faible, on convient que dans la zone moyenne :
Un saut simple indique quatre cartes
Un saut double, cinq
Un saut triple, six.
Ainsi, après le début de séquence précédente, Est fera les enchères suivantes :
Majeure 4e | Majeure 5e | Majeure 6e |
---|---|---|
♠ R V 10 5
♣ V 10 8 4 | R V 10 8 5 D 10 3 D 2 V 10 8 4 | R V 10 8 9 5 D 10 3 2 D 10 4 |
2♠ | 3♠ | 4♠ |
L'attitude de l'intervenant sera influencée par la précision de la réponse, comme le montre l'exemple ci-dessous.
Sud | Ouest | Nord | Est | Sud | Ouest | Nord | Est | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
♠ R 10 6
♣ R 10 8 4 | D V 9 5 R 7 3 10 7 2 D 9 5 3 | ♠ R 10 5
♣ R 10 8 4 | A V 9 5 3 D 9 3 D 2 9 7 3 | |||||
1 | X | Passe | 2♠ | 1 | X | Passe | 3♠ | |
Passe | Passe | Passe | 4♠ |
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En revanche, derrière l'ouverture d'1♠ , le répondant ne dispose plus que de trois zones pour nommer les Cœurs. Le premier palier à 2♥
couvre donc une zone de 0 à 10H.
3♥
correspond toujours à cinq cartes à Cœur dans la zone moyenne et le saut à 4♥
en montre six.
Sud | Ouest | Nord | Est |
---|---|---|---|
1♠ Passe | X ? | Passe | 2 |
Aussi l'intervenant doit prendre en compte cette possibilité d'un partenaire faible.
Il ne pourra faire une une enchère d'essai à 3♥
qu'avec un minimum de 16HLD sans point perdu, notamment à Pique.
Son partenaire pourra alors Passer (zone faible) ou dire 4♥
(zone moyenne), comme le montre l'exemple ci-dessous.
Sud | Ouest | Nord | Est | Sud | Ouest | Nord | Est | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
♠ R 10
♣ R 10 8 4 | V 9 5 D 8 7 3 10 7 2 V 10 8 4 | ♠ 5
♣ R 10 8 4 2 | A 7 4 3 D 9 7 3 V 2 V 10 8 | |||||
1♠ | X | Passe | 2 | 1♠ | X | Passe | 2 | |
Passe | 3 | Passe | Passe | Passe | 3 | Passe | |
Dans le 1er cas, le contrat de 3♥
est déjà tendu, alors que dans le 2ème cas, le contrat de 4♥
est un bon pari.
Définition : La zone forte : 11H et +
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Deux cas peuvent se présenter selon que le fit majeur est certain ou pas. Avec au moins cinq cartes, Est est en mesure de déclarer la manche.
Jeu d'Est | Sud | Ouest | Nord | Est | |
---|---|---|---|---|---|
♠ R 10 5
♣ 10 8 4 | 1 | X | Passe | 4 |
Face à un Contre d'appel, la nomination d'une manche majeure demande cinq cartes en zone forte ou six en zone moyenne.
Avec seulement quatre cartes, le fit n'est pas certain et dans ce cas on a recours au cue-bid.
Jeu d'Est | Sud | Ouest | Nord | Est | |
---|---|---|---|---|---|
♠ D 10 9 5
♣ R 8 4 | 1 | X | Passe | 2 |
Ouest a promis trois ou quatre cartes à Pique. Comment lever ce doute ? En posant la question avec le cue-bid,
L'enchère de 2♦
demande au contreur d'indiquer sa majeure quatrième, ou s'il a les deux, la plus économique. Ainsi, avec le jeu d'Est tel que vu juste avant, cela permet de retrouver le fit en Majeure.
Sud | Ouest | Nord | Est |
---|---|---|---|
1 | X | Passe | 2 |
Passe | 2♠ | Passe | 4♠ |
Sud | Ouest | Nord | Est |
---|---|---|---|
1 | X | Passe | 2 |
Passe | 2 | Passe | 2♠ |
Passe | 3♠ | Passe | 4♠ |
Remarque :
A noter que le cue-bid, en réponse au contre d'appel, est forcing et auto-forcing.