Les réponses au Contre d'appel

DéfinitionLes zones de force

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Informations

On rappelle que le partenaire du contre est obligé de parler.

Afin que le contreur puisse estimer la force globale de son camp, il est nécessaire que son partenaire, en répondant au contre d'appel, trouve un moyen d'indiquer aussi précisément que possible sa zoné de points.

Il a été défini trois zones de force :

- la première, appelée zone faible va de 0 à 7H,

- la deuxième, de 8 à 10H est la zone moyenne,

- la dernière, dite zone forte va de 11 à 14H.

Le tableau ci-dessous en donne quelques exemples :

Sud

Ouest

Nord

Est

Est

Est

V 10 9 5

10 8 3

V 10 8 7

10 4

R 10 5 2

A 3

10 7 54

D 8 4

A V 9 7 5

7 6 4

A10

R 8 4

1♣

X

Passe

faible

moyen

fort

DéfinitionLa zone faible (0 - 7H)

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Informations

Le répondant indique au mieux sa force et sa distribution en privilégiant les majeures.

Mini, il doit parfois parfois déclarer une Majeure avec 3 cartes ou une mineure 5ème au palier de 2.

Par contre il doit privilégier une Majeure 4ème à une mineure 5ème.

Le tableau ci-dessous en donne quelques exemples :

Sud

Ouest

Nord

Est

10 5

R V 10 3

V 10 8 7 2

10 8 4

1♣

X

Passe

1 

priorité à la Majeure

1

X

Passe

2

le palier de deux ne pas être évité

DéfinitionLa zone moyenne (8 - 10H)

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Informations

Dans ce cas, Est, pour indiquer que la force de son jeu est comprise entre 8 et 10H, doit effectuer un saut en nommant sa couleur.

Sud

Ouest

Nord

Est

A 5

R V 10 3

D 10 7 2

10 8 4

1♣

X

Passe

2

1♠

X

Passe

 3 

Dans le dernier exemple, le saut porte les enchères au palier de trois. On peut imaginer les risques encourus par un contreur qui n'aurait pas respecté les principes du contre, et aurait par exemple, contrer 1♠ avec seulement deux cartes à cœur.

Un contre d'appel, derrière une ouverture d' 1♣ , 1 ou 1 laisse au répondant quatre paliers de réponse pour exprimer la couleur de la majeure qu'il voudra jouer.

Imaginons :

Sud

Ouest

Nord

Est

 1 

X

Passe

? 

Est peut nommer les Cœurs ou les Piques au niveau de 1, 2, 3 ou 4. Si le premier niveau correspond à la zone faible, on convient que dans la zone moyenne :

  • Un saut simple indique quatre cartes

  • Un saut double, cinq

  • Un saut triple, six.

Ainsi, après le début de séquence précédente, Est fera les enchères suivantes :

Majeure 4e

Majeure 5e

Majeure 6e

R V 10 5

R 10 3

10 7 2

V 10 8 4

R V 10 8 5

D 10 3

D 2

V 10 8 4

R V 10 8 9 5

D 10 3

2

D 10 4

2♠

3♠

4♠

L'attitude de l'intervenant sera influencée par la précision de la réponse, comme le montre l'exemple ci-dessous.

Sud

Ouest

Nord

Est

Sud

Ouest

Nord

Est

R 10 6

R V 10 8

A 10

R 10 8 4

D V 9 5

R 7 3

10 7 2

D 9 5 3

R 10 5

R V 10 3

A 10

R 10 8 4

A V 9 5 3

D 9 3

D 2

9 7 3

 1 

X

Passe

2♠

 1 

X

Passe

3♠

Passe

Passe

Passe

4♠

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Informations

En revanche, derrière l'ouverture d'1♠ , le répondant ne dispose plus que de trois zones pour nommer les Cœurs. Le premier palier à 2 couvre donc une zone de 0 à 10H.

3 correspond toujours à cinq cartes à Cœur dans la zone moyenne et le saut à 4 en montre six.

Sud

Ouest

Nord

Est

 1♠ 

Passe

X

?

Passe

 2  

Aussi l'intervenant doit prendre en compte cette possibilité d'un partenaire faible.

Il ne pourra faire une une enchère d'essai à  3♥ qu'avec un minimum de 16HLD sans point perdu, notamment à Pique.

Son partenaire pourra alors Passer (zone faible) ou dire 4♥ (zone moyenne), comme le montre l'exemple ci-dessous.

Sud

Ouest

Nord

Est

Sud

Ouest

Nord

Est

R 10

R V 10 6

A V 8

R 10 8 4

V 9 5

D 8 7 3

10 7 2

V 10 8 4

5

R V 10 3

A D 10

R 10 8 4 2

A 7 4 3

D 9 7 3

V 2

V 10 8

 1♠ 

X

Passe

 2

 1♠

X

Passe

 2

Passe

 3

Passe

Passe

Passe

 3

Passe

 4♥

Dans le 1er cas, le contrat de 3est déjà tendu, alors que dans le 2ème cas, le contrat de 4est un bon pari.

DéfinitionLa zone forte : 11H et +

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Informations

Deux cas peuvent se présenter selon que le fit majeur est certain ou pas. Avec au moins cinq cartes, Est est en mesure de déclarer la manche.

Jeu d'Est

Sud

Ouest

Nord

Est

R 10 5

R D 10 9 3

A 10

10 8 4

 1 

X

Passe

 4  

Face à un Contre d'appel, la nomination d'une manche majeure demande cinq cartes en zone forte ou six en zone moyenne.

Avec seulement quatre cartes, le fit n'est pas certain et dans ce cas on a recours au cue-bid.

Jeu d'Est

Sud

Ouest

Nord

Est

D 10 9 5

R 3

A 10 8 2

R 8 4

 1 

X

Passe

 2 

Ouest a promis trois ou quatre cartes à Pique. Comment lever ce doute ? En posant la question avec le cue-bid,

L'enchère de  2 demande au contreur d'indiquer sa majeure quatrième, ou s'il a les deux, la plus économique. Ainsi, avec le jeu d'Est tel que vu juste avant, cela permet de retrouver le fit en Majeure.

Sud

Ouest

Nord

Est

 1 

X

Passe

 2 

Passe

 2♠ 

Passe

 4♠ 

Sud

Ouest

Nord

Est

 1 

X

Passe

 2 

Passe

 2  

Passe

 2♠ 

Passe

 3♠ 

Passe

 4♠ 

Remarque

A noter que le cue-bid, en réponse au contre d'appel, est forcing et auto-forcing.