Les ouvertures en Majeures (Synthèse)

DéfinitionChoisir de jouer à l'atout

Le choix de la couleur comme atout est déterminée par la séquence d'enchère.

Choisir un atout consiste à conférer à l'une des quatre couleurs, le pouvoir de couper.

L'atout est la seule couleur qui permet de faire plus de levées que ne le permet les autres couleurs.

Pour obtenir les points de manche en majeure (4 ou 4♠) il faut faire 10 levées contre 9 à 3SA. Cependant Il vaut mieux jouer en Majeure, en cas de fit, qu'à sans-atout afin d'éviter de perdre trop de levées dans des couleurs creuses.

Par contre, dès qu'un camp possède des honneurs répartis dans les quatre couleurs, Il est plus facile de jouer la manche à 3SA qui demande 9 levées, plutôt que de jouer une manche en mineure qui nécessite 11 levées.

Jouer à l'atout quand on a découvert un fit, permet d'ajouter des points de distribution D :

  • 3 points pour une chicane, 2 point pour un singleton et 1 point pour un doubleton.

  • 2 points pour le 9éme atout et 1 point pour chaque atout à partir du 10éme atout.

La table de décision reste inchangée mais prend en compte les points HLD. Ainsi il faut 27HLD pour un contrat de 4 ou 4♠, et 30HLD pour faire 5 ou 5.

Attention

Tant qu'on le partenaire n'a pas donné le fit dans votre couleur, il n'y a pas de points de distribution.

DéfinitionLa Majeure Cinquième

Avec le SEF, l'ouverture de 1 ou 1♠ garantit les 2 points suivants :

  • L'ouvreur possède au moins 5 cartes dans la majeure.

  • il a entre 13HL et 21HL.

Ce système porte un nom très descriptif : la Majeure Cinquième

Cette enchère est prioritaire à l'ouverture à SA ou en mineures.

DéfinitionAttitude du répondant

Une paire qui a découvert un fit majeure doit jouer dans la couleur du fit, aussi le répondant doit indiquer dans sa 1ère enchère :

  • qu'il possède le fit avec l'ouvreur en le soutenant dans sa couleur.

  • et sa zone de points :

    • 6/10HLD → 2 ou 2♠

    • 11/12HLD → 3 ou 3♠

    • 13/15HLD → la manche à 4 ou 4♠

Connaissant le fit et la zone de points du répondant, l'ouvreur, à sa deuxième enchère, pourra Passer, faire une enchère d'essai ou demander la manche ou le chelem.

DéfinitionTableau de synthèse des enchères du répondant et de l'ouvreur consécutives à l'ouverture en Majeure.

Tableau de synthèse des enchères suite à l'ouverture dune Majeure cinqième avec 13/21HL

Enchère du répondant fitté

2e Enchère de l'ouvreur

2e Enchère du répondant

Nb Points

Enchère

Nb Points

Enchère

Justification

Nb Points

Enchère

Justification

6/10HLD

2C/2P

14/16HLD

Passe

Manche impossible

/

/

Plus d'enchère possible après 3 Passe

17/19HLD

3C/3P

Manche possible

-> Enchère d'essai

6/8HLD

Passe

Manche impossible

9/10HLD

4C/4P

Manche certaine

20HLD et +

4C/4P

Manche certaine

/

Passe

Plus d'enchère quand l'ouvreur a "fermé"

11/12HLD

3C/3P

14HLD

Passe

Manche impossible

/

/

Plus d'enchère possible après 3 Passe

15/20HLD

4C/4P

Manche certaine

/

Passe

Plus d'enchère quand l'ouvreur a "fermé"

22HLD et +

6C/6P

Chelem certain

/

Passe

Plus d'enchère quand l'ouvreur a "fermé"

13/15HLD

4C/4P

14/17HLD

Passe

Chelem impossible

/

/

Plus d'enchère possible après 3 Passe

18/19HLD

5C/5P

Chelem possible

-> Enchère d'essai

13HLD

Passe

Chelem impossible

14/15HLD

6C/6P

Chelem certain

20HLD et +

6C/6P

Chelem certain

/

Passe

Plus d'enchère quand l'ouvreur a "fermé"